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MODELING

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インゲーム用ローポリモデル、
映像用ハイポリモデルの経験が豊富です。
ツールは主にBlenderを使用し、顧客の要望に応じて
3DS MaxやMayaでの対応も可能です。

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SPINE

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DRAKEMOUNT 「黒魔剣士育成」
2DアクションゲームのSpineアニメーションおよび
インゲームエフェクトの作業を行いました。
DragonBone Studioを使用した2D作業も可能です。

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UNITY

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UNITYを使用した
GAME OPENNING、ゲームエフェクト、
VR・ARのアセット制作、
2Dアニメーション制作、動画編集など
様々なプロジェクトに参加しています。

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UNREAL

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Unreal Engineを使用した
背景制作やレベルデザイン、
VFX作業、アニメーション演出など
様々なプロジェクトに参加しています。

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TEAM VIZICUBE

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